Terminé ! Il ne reste qu'à équilibrer. C'est à dire à dépenser les derniers points qu'il reste ou, plus fréquemment, à essayer de revenir dans le positif.
Pour le premier cas, essayer d'améliorer en premier lieu les paramètres qui touchent à la Capacité de Production de ressources. Augmenter éventuellement les plages d'habitabilité. En fonction des points qui restent, vérifier l'option Spend up to 50 leftovers points to... de la page 1 du race Wizard. Généralement, le choix 'Surface Minerals' est apprécié car il apporte un petit bonus bienvenu pour le début de la partie.
Dans le second cas, plus fréquent, il faut essayer de ramener le total des points à une valeur positive. Il est impératif, si possible, de ne pas descendre les paramètres qui touchent aux domaines de prédilection de la race. Sinon, tout est à reprendre !
Voila... une fois cela terminé, il ne reste plus qu'à tester cette race dans une partie réelle... afin de mesurer l'impact des choix réalisés lors de la création.
En Résumé : le Race Wizard pas à pas...
Etape 1 : nom, mot de passe, Spend up 50 leftover points to... Rien de spécial à signaler à cette étape.
Etape 2 : Choix du PRT.
En gros, voici comment on peut classer les Primary Racial Traits. Cela est tres
schématique mais permet d'avoir une idée globale pour choisir.
Races
Expansionistes : HE, CA, WM, JoaT, IS, AR
Races Productivistes
: CA, JoaT, SS, IT
Races Offensives : WM, PP, SS (sous certaines conditions),
IT
Races Défensives : IS, SD, AR, HE, SS (sous certaines conditions
aussi)
Races Technologiques : SS, JoaT
Races Diplomatiques
: SS, CA, WM, IT
Etape 3 : choix des LRT.
Etape 4 : Plages d'habitabilité
et Taux de Croissance. Attention aux plages qui donnent moins d'une
planète sur sept habitable : la colonisation de nouveaux systèmes
risque d'être assez difficile. La distribution des planètes se
fait selon une courbe en cloche : les valeurs moyennes ont ainsi plus de chances
d'apparaitre. C'est pour cela que le fait de déplacer les plages d'un
côté ou de l'autre rapporte des points.
Pour le Taux de Croissance,
20% peut apparaitre comme un luxe vu le coût ! Garder à l'idée
que les races HE doublent ce taux (mais leur capacité planétaire
est divisée par deux).
Etape 5 : Usines et Mines. Les réglages les plus importants et aussi les plus délicats à faire. Dans la mesure du possible, essayer de cocher la Gbox qui fait économiser 25% du Germanium lors de la construction des usines. Pour les autres réglages, rien ne vaut quelques tests sur une vingtaine de tours en solo.
Etape 6 : Technologie. Bien réfléchir aux domaines qui seront importants. Dans la majorité des cas, Weapons et Construction ne sont pas à négliger. Pour des races Expansionistes ou à base de Claim Adjuster, le domaine Biotech est primordial. Idem pour les champs Energy/Elec pour les races Super Stealth. Les races Alternate Reality se reposent sur le domaine de l'Energy pour leur capacité de production.