Le Battle Viewer tiendra compte de l'environnement du combat (orbite planétaire, nébuleuse, champ de mine...) et retranscrira la totalité des informations : dégats, cibles, manoeuvres, armes utilisées...

Tous les calculs seront basés sur un modèle physique complet. Par exemple, la vitesse des vaisseaux sera déterminée par la poussée de ses réacteurs et par sa masse. Plus de cases : Les champs de batailles pourront atteindre une taille 1/10 d'année-lumière avec une résolution de 1 mètre ! Les rounds aussi disparaissent, le combat étant recalculé à chaque seconde. Ce qui donnera des combats fluides, réalistes et difficiles à analyser, rendant les choses un peu moins prévisibles que dans Stars! malgré le fait qu'il n'y ait aucun élément aléatoire.

Le Battle Viewer

Un simulateur sera disponible et permettra de tester ses modèles de vaisseaux et ses tactiques avant de lancer les opérations réelles, les designs ennemis pouvant être reconstitués et intégrés.