Les races dirigées par l'ordinateur auront accès aux mêmes informations que les joueurs humains : pas de triche ni d'actions aléatoires. Le joueur pourra aussi définir leur 'intelligence' en leur laissant plus ou moins accès aux ressources du microprocesseur de sa machine. Les AI pourront ainsi  jouer leur tour en quelques secondes ou prendre plusieurs heures, un peu à la manière des programmes d'échecs.

En ce qui concerne la capacité d'apprentissage des AI, la fonctionalité est prévue. Mais pour l'instant, personne ne sait si cela améliorera le gameplay. Les béta tests en cours devraient le dire....

Au moment de la générations des tours, le moteur du jeu n'aura aucun moyen de différencier les AI des joueurs afin d'éviter tout déséquilibre.